高性能图形和游戏工程

通过学习这个硕士学位,您将很容易加入计算机科学中最受性能驱动的应用之一-数十亿英镑的全球游戏产业。作为一名毕业生,您将在游戏行业的高端工作,并将在高性能平台上开发计算机图形,或为下一代游戏编写引擎。

本课程与著名的指导小组合作开发,将以您的计算机科学知识为基础,专门研究计算机图形学,程序员必须将计算资源推向极限,利用对体系结构和高性能编程的深刻理解,在尖端硬件平台上生成新的图形真实感和视觉效果水平。

您将熟练掌握低级编程,基本了解多核和多核编程技术,游戏引擎和工具开发技术以及对图形和游戏中使用的实用技术。

High-Performance Graphics and Games Engineering

专业介绍

通过学习这个硕士学位,您将很容易加入计算机科学中最受性能驱动的应用之一-数十亿英镑的全球游戏产业。作为一名毕业生,您将在游戏行业的高端工作,并将在高性能平台上开发计算机图形,或为下一代游戏编写引擎。

本课程与著名的指导小组合作开发,将以您的计算机科学知识为基础,专门研究计算机图形学,程序员必须将计算资源推向极限,利用对体系结构和高性能编程的深刻理解,在尖端硬件平台上生成新的图形真实感和视觉效果水平。

您将熟练掌握低级编程,基本了解多核和多核编程技术,游戏引擎和工具开发技术以及对图形和游戏中使用的实用技术。

Program Introduction

By studying this Masters degree, you’ll be well placed to join one of the most performance-driven applications of computer science – the multi-billion pound global games industry. As a graduate, you will work at the top-end of the games industry and will develop computer graphics on high-performance platforms, or write engines for the next generation of games.

Developed in collaboration with a prestigious steering group, this course will build on your computer science knowledge to specialise in computer graphics, where programmers must push computing resources to the limit, using deep understanding of architecture and high-performance programming to generate new levels of graphical realism and visual effects on cutting-edge hardware platforms.

You’ll gain proficiency in low-level programming, a thorough understanding of multi-core and many-core programming techniques, game engine and tool development techniques, and fundamental insight into graphics and the practical techniques used in games.

所属大学 利兹大学
关联学科 计算机
开学时间 9月
学制 1 年
学费 33,750 GBP
项目网址 https://courses.leeds.ac.uk/i070/high-performance-graphics-and-games-engineering-msc

申请要求

专业领域:计算机科学,如其他Computing based专业可个案评估。先修科目:编程语言,数据结构与算法及系统开发,且成绩优异。

语言要求

IELTS

总分要求: 6.5
分项要求: 听力: 6 | 阅读: 6 | 写作: 6 | 口语: 6

TOEFL

总分要求: 88
分项要求: 听力: 19 | 阅读: 20 | 写作: 21 | 口语: 22

课程设置

中文课程名 英文课程名
Compulsory 必修 Compulsory 必修
MSc项目 MSc Project
小组项目 Group Project
深度学习 Deep Learning
建模和渲染的基础 Foundations of Modelling and Rendering
几何加工 Geometric Processing
高性能图形 High-Performance Graphics
动画和模拟 Animation and Simulation
科学计算 Scientific Computation
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